Donnerstag, 22. August 2013
Midgard: Neulich im Wald
Servus ihrs, lange nicht mehr geschrieben... Spielen zwar weiter Tabletop aber Berichte schreiben tun wir länger schon nicht mehr. Ja aber wir haben eine Runde Midgard (Pen & Paper) angefangen und die Abenteuer zu "Die Runenklingen" durchgespielt, und jetzt in einem vomGM selbstgebastelten Abenteuer auf dem Weg zu einer Krypta.
Gerade eben jedenfalls gingen wir zu zweit durch den Wald, mein Kollege ein elfischer Glücksritter (eher Playboy, sowohl als Konzept als auch durch pures Würfelglück der Stecher von Moravia), und mir dem glücklosen Assassinen dem noch nie einer seiner mindestens zwei Dutzend Schleich- Sprung- und Akrobatikwürfe geschafft hat. Die anderen drei Mitspieler sind gerade nicht anwesend und darum einfach mal für die einzelne Episode weg.

Jedenfalls taucht eine Nymphe auf, und will prompt den Elfen wegen seines Aussehens von 100 (Maximum!) verführen mittels ihres Zaubers "Macht über Menschen". Von einer Nymphe "entführt" zu werden ist eigentlich verdammt positiv, da durch die Erfahrung Fähigkeiten gesteigert werden, nur ganz selten entscheidet sich die Nymphe den Charakter auf ewig zu behalten. Auf jeden Fall wirkt sie den Zauber und legt einen kritischen Fail hin. Ergebnis: Der falsche Zauber wird gewirkt -> Wahnsinn. Also tollt der Elf erst mal sieben Minuten wie ein wildgewordener Eber durchs Unterholz. Die Nymphe nimmt ihn danach auf einen Beruhigungstee zu sich aus Mitleid aber das wars dann auch. Tja, erst verspürte ich nichts als "Was zur Hölle dieser Lucker!" aber dann ging es ja doch noch ganz unterhaltsam aus. Gezeichnet Neidhammel^^


PS: 10 Minuten später: Wir ziehen weiter durch den Wald, und ein unglaublich süßer Goldlemming hockt auf der Straße. Mein Assassine muss ihn einfach streicheln und spürt dabei wie er kontinuierlich schwächer wird. Als er sich endlich losreißen kann hat er nur noch einen einzigen Ausdauerpunkt. Wir wollen weiter, doch der Lemming stößt einen Pfiff aus und fünf Dutzend weitere stürzen sich auf uns. Ich klappe sofort aus dem letzten Loch pfeifend zusammen und werde auf 2 LP niedergef...ressen bis der Elf mit seiner Wasserklinge direkt beim zweiten Versuch (erster ging daneben) einen kritschen Treffer landet und die Lemminge einfach nur vernichtet. Und erneut war der Elf der Held... Gäbe es in Midgard Geistesstörungen würde ich jetzt freiwillig Minderwertigkeitskomplex nehmen, löl. Wenigstens ist sein Wahnsinn permanent bis wir nen Zauberkundigen finden und jedesmal ausbricht wenn er in Stress nen Willenswurf versaut.

Wiederum 30 Minuten später: In der Krypta müssen wir an einem Wächtergeist in Plattenrüstung vorbei. Der Elf scheitert geschlagene 7 Runden an seinen WK-Würfen und rennt manisch durch die Gegend und versucht den körperlosen anzupöbeln, und dann haut mich der Geist K.O. mit den Worten "Du hast versagt". Der Elf fängt sich genau in diesem Moment, nur um von einem kritischen Treffer des Geistes ins Aus geschickt zu werden. Jup, und so sitzen wir aus dem letzten Loch pfeifend vor der Krypta.

Nochmal 30 Minuten später: Der Geist landet erneut einen Krit und spaltet mir versehentlich den Kopf: 1 Minute bewusstlos, danach tot, "danach" 17 Tage Koma. Erste Hilfe Kythons (der Elf) scheitert, also nicht nur Koma, sondern tot. Lél, hätte mal nen Helm tragen sollen.



Dienstag, 30. Oktober 2012
Hochelfen vs Oger 2000 Punkte
Joa gestern hatten wir ein kleines Spiel, habens aber nicht dokumentiert, also erzähl ichs hier einfach mal kurz nach. Kython hat versucht die bärtigste Liste zu spielen die ihm grade einfiel, also Teclis und Konsorten.

Meine Liste:
Fleischermeister, Eisenfaust, St.4, Duellklingen, Steinauge, Drachenfluchstein, Schuppenrüstung, Bannrolle, Lehre d. großen Schlunds
Brecher, Eisenfaust, schw.Rüst., Ast, Runenschlund
16 Oger, Handwaffe & Eisenfaust, M, S, C
9 Oger, Handwaffe & Eisenfaust, M, S, C
Verschlinger
Säbelzahn
Säbelzahn
Eisenspeier
Donnerhorn

Kythons;
Teclis mit Lehre der Schatten (Uarg)
Magier Stufe 2 mit Silberstab und Lehre der Schatten (Grube und Gedankenskalpell)
2*50 Speerträger
15 Phönixgarde mit Zauberbanner
10 Weiße Löwen

Ja er stellte die zwei Blöcke Speere nach vorne an seine Aufstellungszone, Phönixtaxi mit Magiern dahinter sowie weiße Löwen nach hinten ausgerichtet gegen eventuelles Auftauchen eines Verschlingers.

Ich stellte von links nach rechts Säbelzahn-Eisenspeier-9 Oger-Donnerhorn-18 Oger mit Chars-Säbelzahn, ebenso vorne an der Aufstellungsgrenze.

Zug 1 ging an Kython, er lässt Speerträger vorrücken, Taxi in 24 Zoll zu meiner Linie. Eine totale Schattengrube schluckt einen Oger des 9er Trupps, totales Gedankenskalpell auf die linke Speerhorde, Gedankenskalpell des 2er´s wird mit Bannrolle gebannt (Stand 12:4 Würfel, +2w3 macht sich bemerkbar).

Ich lies meine Horde die rechten Speerträger angreifen, was sie mit einer 10 schaffen. Ogerangriff <3
Der 9er Trupp weicht etwas zurück, ebenso der Eisenspeier. Donnerhorn stellt sich so dass der Nahkampf mit der Aura abgedeckt wird. Magietechnisch passiert nix da 3 Energiewürfel gegen 5 Bannwürfel. Heul. So, Schussphase: Eisenspeier feuert auf auf Teclis, er wird getroffen, und YES!, Achtung Sir! verpatzt. Unheimliche Freude macht sich auf meiner Seite breit. Jetzt noch verwunden und... 1. Der zerbrechlichste Elf der Warhammer-Welt hat soeben eine Kanonenkugel an den Kopf bekommen und keinen Kratzer davongetragen. Das Gelächter wandert auf die andere Seite des Tisches. Wäre ja auch zu schön gewesen.
Das Donnerhorn schießt noch fünf Speerträger aus der anderen Horde.
Im Nahkampf reißen erstmal die Aufpralltreffer ein Glied Speerträger weg, drei Oger fallen, 18 Speere segnen das zeitliche, nochmal 4 werden niedergetrampelt. Standhaft ist somit weg und sie rennen, 3 wird mit 11 eingeholt und die Horde landet in den weißen Löwen.

Zug 2 der Helfen: Magie 6:2, Okkams auf die verbliebene Speer-Horde, welche sich das Donnerhorn krallen.
Im Nahkampf wieder der Ogerangriff, ein Oger fällt, und nach den Charaktern hauen die Oger auf Leichen.

Und ich bin wieder dran: Die Horde Oger rauscht in die Phönixgarde, Magie steht dieses mal sogar 2:5 für ihn. Der Eisenspeier pustet vier Speerträger aus den Latschen. Im Nahkampf stirbt ein weiterer Oger, Teclis, der Magier und zwei Gardisten bleiben übrig. Sie rennen erfolgreich davon und die Oger landen mit der Verfolgungsbewegung in der Flanke des Speerträgertrupps.

Und der dritte Zug der Helfen: Teclis und Co rennen weiter davon, Zaubern fällt somit flach, die Oger mähen sich durch die halbe Horde. An der Stelle fällt Kython ein das er seinem Einheitenchampion für 25 Punkte dieses Gimmick hier gegeben hat:

...und die Oger können gerade noch die vier elfischen Buchstaben "N-O-P-E" entziffern (bzw genau das nicht) bevor das Schlachtfeld hochgeht.

-Kython und Atrophus



Freitag, 5. Oktober 2012
Confrontation, Devourers vs Acheron, 300 Punkte
Joa das ist jetzt nach der dritten Edition, also mit neuen Zaubern, Regeln etc. Die Bewegungs-, Magie- und Fernkampfphase wurde jetzt in die Aktivierungsphase zusammengelegt in der ein Modell alles machen kann sobald seine Karte gezogen wird, danach das Gekloppe der Nahkampfphase und in der Erhaltungsphase regeneriert man Gems (Gems sind die Zauberressource) und kann eventuelle Wunder/Zauber verlängern. Der Taktikwurf bringt das übliche, der Gewinner darf eine Karte mehr als Reserve halten, die Getümmel aufteilen und so.
Im Nahkampf werden die Attacken jetzt nacheinander abgehandelt, also die Angreifer-Partei darf jedes gegnerische Modell einmal attackieren, dann ist/sind der/die Gegner dran damit, wieder die ersten Angreifer und so weiter bis alle Würfel weg sind.

Devourers: Meister des Schlachtens mit 2 Gems, ein Koppjäger, zwei Eclipsanti, ein Carnivor, zwei Voracen.
Acheron: Einmal Gorgon mit 6 Gems (der Meisternekromant aus Warhammer), ein Wolfenzombie, ein Zentaurenlord, zehn morbide Puppen (die Ghule aus Warhammer), drei Skelettspeerträger.



Runde 1: Acheronauten gewinnen den Taktikwurf, und der vierte exploding Die bei der Taktik in Folge.

Aktivierungsphase: Joa bei ihm rennt alles vorwärts während ich noch weiter an die Spielfeldkante zurückweiche. Sein Meister des Schlachtens opfert einen seiner Gemmen um zwei Furienpunkte an den oberen Eclipsanti zu geben (Furienpunkte dürfen alle geopfert werden um einen Attacke-, Verteidigungs- oder Verwundungswurf um die Anzahl der Punkte zu erhöhen). Mein Gorgon verwendet 4 Gemmen für die Pfeile von Hekate, opfert seine anderen 2 um die Reichweite zum Eclipsanti zu vergrößern und dieser trägt ne leichte Verletzung über die Beine davon.

Nahkampfphase fällt flach.

In der Aufrechterhaltungsphase generiert der Wolf 3 und der Gorgon 6 Gems.



Runde 2: Dieses Mal gewinnen die Devourers den Taktik-Wurf durch ihren Bonus von +2.

Von den Wolfen rennt alles vor und schafft Angriffe nicht (Distanz wird normal gerannt) und der Meister des Schlachtens gibt weitere 2 FP an den Eclipsanti, der Zentaurenlord greift einen Voracen an, 6 morbide Puppen helfen ihm dabei und verwickeln auch den Meister des Schlachtens mit, vier Puppen und der Gorgon greifen den FP-Eclipsanti an. Der Wolfenzombie gesellt sich zum Carnivoren. Der Gorgon wirkt ewiges Erstarren auf den FP-Eclipsanti, doch dieser legt seinen Ini-Wurf um eins zu gut ab und kriegt darum an den Beinen getroffen keinen Schaden.

Der FP-Eclipsanti verliert den Ini-Wurf gegen die Untoten, setzt wie die Puppen alle Würfel in den Angriff, der Gorgon nutzt seine beiden für die Deff, worauf die vier Puppen dem Eclipsanti durch Kratzer-Stapeln eine kritische Wunde zufügen. Der Eclipsanti haut zurück, tötet zwei Puppen durch Treffer am Kopf, verwundet eine dritte am Bauch schwer, der Gorgon trägt eine schwere Verletzung am Bauch davon. Ein weiterer Kratzer an der Brust gibt dem Eclipsanti den Rest. Eine Puppe nutzt ihre Weiterbewegung gegen den Meister des Schlachtens, der Gorgon schließt sich dem Getümmel um den Carnivor an, die dritte Puppe stellt sich dem Kopfjäger in den Weg.

Der Meister des Schlachtens setzt fünf Würfel in den Angriff und vier in die Deff, die nun vier Puppen und drei Skelette gehen auf volle Offensive. Jetzt würde es lange dauern zu erzählen wer wen wo getroffen hat, die Endbilanz waren jedenfalls zwei tote Puppen, eine dritte schwer Verwundet, zig mal Betäubung beim Meister des Schlachtens (was ihn aber nicht juckt) sowie zwei leichte Wunden und somit eine schwere Verletzung.

Der Vorace gegen die zwei Puppen nietet eine um, verwundet die zweite kritisch und trägt selber eine kritische Wunde davon. Und das wo er sieben mal so viel kostet wie eine Puppe.

Der zweite Vorace wird von dem Wolfenzombie durch Doppel-Sechs instant gefuttert. Vorher wollte das Trio (Gorgon, Zentaurenlord, Wolfenzombie) den Carnivoren angreifen, dieser ist jedoch davongerannt.



Runde 3: Wieder gewinnen die Devourers den Taktik-Wurf.

Der Carnivor weigert sich stehen zu bleiben und verabschiedet sich vom Feld. Dzdzdz, so viel zu dem Tank der alles aufhält. Der Gorgon schießt zwei mal die Pfeile von Hekate auf den Meister des Schlachtens, welcher einmal an den Armen gestunnt wird und am Bauch eine leichte Wunde davonträgt, die sich mit der alten schweren zu kritisch addiert. Die alleinstehende Puppe gesellt sich zum übrigen Voracen. Der Kopfjäger benutzt seinen Stock (oder was er auch nochmal an Gehölz werfen kann) um auf den Gorgon zu schießen, trifft jedoch den Voracen der sich mit diesem und einigen anderen Feinden in Kontakt befindet. Treffer am Arm und ne leichte Verletzung. Der Meister der Stuns gibt zwei FP an den Voracen.

Der Eclipsanti macht mit seiner Puppe kurzen Prozess und eilt dem Meister der Betäubungen zur Hilfe, wo er drei Skelette auf sich zieht (Es gibt immer nur eins gegen eins oder eins gegen mehrere, nie mehrere gegen mehrere). Hier trifft er sie vier mal an den Beinen und verursacht zwei mal leichte Verletzung, selber kriegt er ne Kopfwunde ab und ist kritisch verletzt.

Der Meister tötet zwei der drei Puppen und verwundet die dritte kritisch. Selber wird er weitere vier mal betäubt.

Der Vorace wird vom guten alten Trio gelyncht, welches zum Betäubungs-Meister eilt.

In der Aufrechterhaltungsphase stockt der Meister auf 4 und der Gorgon auf 6 Gems auf.



Runde 4: Taktik geht an Devourers

Der Kopfjäger greift das Getümmel an und bekommt ein Skelett ab. Der Meister gibt 2 FP an den Eclipsanti. Rausch des Leids des Meisters wird vom Gorgon gebannt. Der Gorgon feuert seine Pfeile auf den Koppjäger und erhöht seine Wunde durch einen Treffer an der Brust auf kritisch.

Das Skelett dreht sich vom Meister weg, stößt den Koppjäger wörtlich vor den Kopf und wendet sich wieder dem Meister zu.

Die drei Skelette kommen vor dem Eclipsanti dran, und obwohl dieser seinen Defensiv-Tanz aufführt geht er drauf.

Ja und dann noch der Meister der jetzt alle übrigen Untoten an der Backe hat, vor seinem Abgang zeigt er noch ein letztes Mal dass er wirklich ein Held ist und köpft den Zentaurenlord, zerstampft eine Puppe, verletzt den Wolfenzombie schwer und schlägt drei Skelette leicht an. Dann kommt der Wolfenzombie und haut wieder ne Doppel-Sechs raus. Wozu hat der Lucker überhaupt Stärke 13?



-Kython & Atrophus